Um ex-soldado ferido e seu cão de guerra aposentado lutam para sobreviver na região do Alasca e encontrar o caminho de volta para casa após um acidente aéreo na mata.
Aventura
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Pilar, uma jovem curiosa e exploradora, embarca com o melhor amigo Breno e o gato Samba numa missão na floresta amazônica. Lá, eles conhecem Maiara, uma jovem ribeirinha cuja comunidade foi destruída por madeireiros. No caminho, encontram Bira, um jovem pescador que conhece bem a floresta. Pilar e seus amigos partem em busca dos pais de Maiara, até que descobrem uma quadrilha de madeireiros que estão cortando árvores ilegalmente. Com a ajuda de uma tribo indígena e dos seres mitológicos, Pilar e seus amigos conseguem deter os madeireiros, mais decididos que nunca a salvar a natureza e a reflorestar o planeta.
Após décadas de falhas catastróficas com os produtos ACME em sua caçada ao Papa-Léguas, Wile E. Coyote decide que é hora de buscar justiça e processar a corporação. Ao lado de um advogado azarado, Coyote trava uma batalha jurídica épica contra o impiedoso CEO da companhia. Enquanto enfrentam o sistema, a dupla desenvolve uma amizade improvável e luta para provar que a culpa de tantos desastres nunca foi do instinto, mas sim de defeitos de fabricação.
Após anos comandando um mundo offline, o Império Desconectado decide se vingar. O Imperador planeja sequestrar Marco Túlio, criador do Authentic Games, para levar alegria ao seu reino sombrio. Ao entrar nesse universo, Marco Túlio se transforma em Authentic, um simpático boneco, e embarca em uma grande aventura para resgatar a Família Craft e enfrentar o Império. Quando tudo parece perdido, uma ajuda inesperada surge no confronto final.